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本文目录

  1. 枪火重生《GunfireReborn》秘卷评级和分配攻略
  2. 枪火重生《GunfireReborn》全英雄打法攻略

一、枪火重生《GunfireReborn》秘卷评级和分配攻略

枪火重生《GunfireReborn》秘卷评级和分配攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理枪火重生《GunfireReborn》秘卷评级和分配攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

枪火重生《GunfireReborn》秘卷评级和分配攻略

A:从箱子里搜到也不亏的强力秘卷

评级属于个人向,可能会有争议,但作为一个游戏时间上千小时的玩家,评级肯定是八九不离十的,如果与自己的想法相差甚远,那极可能是自己玩的不够透彻,不要在楼中楼嗯吹自己的观点,比如偏折护盾。

对于秘卷的选取,首先要了解伤害叠加的方式,本游戏是同类加算不同类乘算的,推测公式为:

武器:武器基础暴击倍率武器伤害幸运一击元素伤害元素补正伤害最终伤害1最终伤害2最终伤害3

技能:技能基础技能伤害元素伤害元素补正伤害最终伤害1最终伤害2最终伤害3

武器基础:武器库可以查看每把武器+0时的基础伤害,每强化一级增加15%基础伤害,+10武器是250%基础伤害。

暴击倍率例:鹰眼瞄具(+2倍率)、猫眼瞄具(-1倍率)

武器伤害例:穿云神箭、无情连击

技能伤害例:凌空打击、噬邪法剑

幸运一击例:元素折磨、疾速追杀

元素伤害例:元素奥能、元素汇流

元素补正:元素克制时造成1.5倍伤害,未克制时造成0.75倍伤害,无属性对护甲判定为未克制。

最终伤害例:鹰眼瞄具(未暴击最终伤害减半)、福无双至、武器的部分对元素增伤词条

其中伤害和最终伤害部分的叠加机制未进行过测试,可能不准确。

想要最大化的强化自己的伤害,就要做到查漏补缺,多做乘算,结合英雄的觉醒池子,英雄缺啥就补啥。

比如猫觉醒不缺元素伤害反而不需要去优先拿元素伤害(元素奥能除外),应该优先考虑武器伤害和幸运一击;狗子基本啥都缺;鸟和虎需要幸运一击和元素伤害和伤害和最终伤害;兔最需要伤害和最终伤害,因为技能伤害乘算渠道很有限。

较泛用的输出秘卷,对于暴击能力较差的流派适用性较高,技能不能暴击所以也是稳定的35%技能伤害提升。

组合:火焰狂热鲜血圣物破釜沉舟

一般要配合吸血秘卷来用,否则续航能力大减容易连续倒地。基本是狗子专属,因为狗子在轮回表现不佳所以泛用性大减,护盾秘卷还是占多数的,其他英雄很多时候不值得去搏吸血套。可以让老虎的雷耀法文永久满层。

省钱,但也不是很需要省钱。轮回模式增加了很多赚钱渠道,它的作用就不怎么大了。

对蛋夹大于等于6的武器都能有收益,不过收益真的很小。

只要能不换弹就是稳定的25%移速,补弹药的效果可以稍微忽略不看。

可能存在的缺陷:补弹药会吞掉溢出蛋夹的部分

在进阶玩法高级弹库卡弹药余量时需要丢弃此秘卷。

看流派的武器决定优先级,如果换弹频繁就不建议拿。

蛋夹为1的武器是稳定收益的,比如纷飞和摧妖,其他武器的话,一般蛋夹越小收益越高。

有高级弹库后所有武器都稳定收益。

组合:异能之躯回复生命相关秘卷等

少有的[伤害]秘卷,容易乘算出高收益。

一般配合血肉之躯带,否则护盾续航能力大减,泛用性不高但也是少有的[伤害]加成。鸟可以无视负面效果携带。

回血效果聊胜于无,目前主流的流派都不会缺弹药。

高泛用性的元素伤害加成,且会大幅提升对群体目标的元素异常伤害(因为触发一次等于触发两次,可视为翻倍),目前版本主流的火毒爆炸流派中爆炸异常伤害占比在一半以上远超武器本身伤害,可想而知元素异常的扩散增益有多么强大。

猫>(元素)虎>(元素)狗鸟兔

次要技能在轮回模式中表现较差,主要体现在狗鸟虎后半段期间手雷键像直接抠掉一样。另外天赋2.0新增了消耗弹药回复次要技能天赋,以及还有无限火力灵佑,使手雷远没有以前那么缺,现在手雷携带上限就没多少作用了。

但是猫猫玩家请一定不要抠掉手雷键。

猫>(飞花、花剑)兔>(挥砍)鸟>狗虎

少数加成技能伤害的秘卷。适合那些地板烫脚的多动症玩家,其实玩得久了就喜欢跳来跳去,总觉得能躲掉一些敌人的攻击。

很泛用的移速秘卷,可以大幅减少战后捡金币、赶路的拉鸡时间。对近身作战的流派用处较大。

现在受到敌人减速的时间大幅减少了,这个秘卷的价值也有所降低。减少陷阱伤害的效果就前两关有些作用,前期拿一下还是不错的。配合腐蚀狂热的三样之一。

现在金币的用处很大,轮回模式谁有钱谁就有前途。

刻双子、洗双子、洗词条、强化都很费钱。主要从第二关弄双子开始大幅烧钱,所以对双子要求高的流派优先选取,兔子和手套下毒流派对武器伤害需求不高可以不用强化武器故可以不做考虑。

现在很多诅咒都不致命,但队伍里有一个拿来保平安也是好事。通常诅咒秘卷的选项都优先选择秘卷一换一,目前没啥作用的秘卷有挺多的,换了大概率能赚,没必要去为了省个秘卷赌诅咒。

提前声明一下,元素咒能不致命。

切枪是很断节奏的,一般也就用来打那几个招式笨重的BOSS效果不错,使用难度非常高,基本都是当做厕纸用来一换一的。

符合元素为王的大环境,99%都能生效的,当然还是自己能打元素的优先带。

猫>(元素)虎>(元素)狗鸟>兔

可以进行短时间远距离移动,对于脱离敌群是非常有用的,同时也适合近距离作战流派选取。

主流流派不缺弹药。这个秘卷是等量转换的,所以对大号弹特种弹补给能力很强,通常弹缺的话它也救不了。

幸运叠得越高,负面影响越小,达到100%幸运就没有负面了,后期强秘卷。

组合:疾速追杀推进装置滑板玩家亡羊补牢神行太保步步惊雷蓄能草鞋金质徽章

早期我看走眼的一张秘卷,这游戏的资深玩家都是冲刺不停按的,这个秘卷的能提供配合是真的多,很多时候它也不仅仅是移速秘卷。

笑死,手雷根本用不完,扔完打几枪又回来了,扔手雷又会打断武器输出节奏,得不偿失,建议当厕纸。

看上去加成很高,实际上适用的流派很少,最靠谱的两个流派:流光猫/鸟/虎、电击虎。

我知道肯定会有元素白吃过来跟我扯上几句,我先说好,对元素猫来说,火属性当主武器绝对优先共享毒,火雷共享是常见误区,不能高概率触发爆炸异常真的是亏大发了。雷火共享的电手套摧妖虽然也能高概率触发爆炸异常,但是雷手套的武器伤害不太行所以还是以瘴气输出为主爆炸输出为辅,其他英雄的电手套极光下毒流派更是瘴气伤害为主,加武器伤害没啥用。最后,电手套本来就容易卡死某些渣机,尤其是还带飞花特效、扩散+3米、各种狂热特效叠加,加上伤害刮痧,所以我不爱用。

二、枪火重生《GunfireReborn》全英雄打法攻略

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2、枪火重生《GunfireReborn》全英雄打法攻略

3、每个打法会推荐灵佑和觉醒和使用的武器,也会介绍核心思路,由于密卷太多,只对密卷提升的方向做评价(体现于伤害计算公式)。

4、太长不看版,武器分元素武器(武器上写有元素异常概率)和非元素武器(也可以刷出蓝色稀有词条附加元素变成元素武器),元素武器造成伤害后有概率造成元素异常,元素异常叠加后会造成特效,火异常持续掉血,毒减速,雷10%受伤增加,火+毒造成该次伤害2倍的爆炸伤害,火+雷控制怪物,雷+毒持续百分比伤害最多9层

5、&为正相关由于输出环境等问题部分属性不能直接反馈于伤害

6、武器基础伤害&武器速度&武器爆炸范围&怪物穿透&护甲护盾穿透&武器稳定性&武器射程&武器精准度*暴击倍率*幸运一击概率*(1+武器伤害增加)*(1+伤害增加)*(1+元素伤害增加)*(1+雷元素伤害增加)*(1+火元素伤害增加)*(1+毒元素伤害增加)*(1+武器最终伤害)*武器弹道数量*(1+怪物受到的伤害增加)*(1+怪物受到的雷伤害增加)*(1+怪物受到的火伤害增加)*(1+怪物受到的毒伤害增加)*(1+爆炸伤害增加)

7、元素伤害增加/X元素伤害增加/怪物受到的X伤害增加只受益于元素武器,如武器元素共享则享受两种元素伤害增加

8、幸运一击概率:幸运一击的几率增加XX/增加xx的幸运一击的几率

9、武器伤害:武器伤害增加xx/武器造成的伤害增加xx

10、雷/火/毒元素伤害增加:X元素伤害增加xx/元素魔方特有

11、技能伤害分元素/爆炸/固定,分别受益于如下属性

12、基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+元素伤害增加)*(1+X元素伤害增加)*(1+怪物受到的伤害增加)*(1+怪物受到的X伤害增加)

13、基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+爆炸伤害增加)*(1+怪物受到的伤害增加)

14、基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+怪物受到的伤害增加)

15、元素(主打元素伤害,主要通过金爵的3系元素提升和元素伤害提升,让武器打出的伤害成倍提升,也可走极致的毒+火打异常爆炸伤害),副手选择元素几率高的(只做元素共享不使用),洗共享元素词条

16、以下列举了一些常用副手,而主武器选择中不在列数

17、火:贯日者40%(可洗双倍80%),催妖50%,火焰狂龙/烈日弹丸25%(若出现双倍则50%,也可选)

18、毒:极光之蛊40%(可洗双倍80%),惊蛰25%(若出现双倍则50%,也可选)

19、开局刷深度觉醒(可以刷新金爵)/元素大师

20、这两个都是关键灵佑,个人感觉深度觉醒的优先度还要高于元素大师,毕竟元素大师后面两关还有机会刷出,而觉醒歪了是真的歪了

21、XX支配直接提升输出,对应伤害类别中:X元素元素伤害增加

22、优先级1(若武器所选属性不存在则不点,也就是主点其中两个)

23、元素之怒直接提升输出,对应伤害类别中:元素伤害增加优先级2

24、间接提升输出,对应伤害类别中:武器速度优先级2

25、诅咒烟雾间接提升输出,需要对怪物丢手雷或由腐蚀支配3段触发对应伤害类别中:怪物受到的伤害增加

26、前注:六弹道唯一真神,可以产生六弹的武器会用*号标注,在多数情况下六弹道武器优于其他选择,不换子弹击杀弹道+20%,最多+200%,也就是打一发出3发子弹,子弹消耗翻倍弹道翻倍,3*2=6,也就是打一发出6发子弹,需要保持不换子弹,部分密卷可以做到

27、雷手套5%优点:射速快,自带扩散,手感ok,能穿透,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,雷或火增伤

28、火手套5%优点:射速快,手感ok,能穿透,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,火或雷增伤

29、火炎狂龙25%优点:射速快,异常高,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,火或雷增伤(手真的短,除非有异常翻倍还值得拿,不然只能当玩具)

30、流光50%优点:异常高,单次伤害高,玩近战的话手感虽然比不上毒刀,但还是能够使用,优秀武器词条:火或雷增伤,武器射速(这个不是很推荐了,后期近战比较难抢怪,打boss也比较困难,但是足够好玩)

31、优秀武器词条:弹道+1,击杀弹道+20%,火或雷增伤,武器射速(总体来说还是偏玩具,但是这个枪的手感是真的棒,右键还能开立场,很快乐,可能出现六弹道)

32、很棒的步枪,比较吃操作和准度优秀武器词条:弹道+1,击杀弹道+20%,火或雷增伤,武器射速

33、由于低难度的血线很少,元素伤害完全足够,高难度血多毒雷dot的流血百分比也很香,毒雷也是非常优秀的组合

34、*极光之蛊40%优点:伤害高,异常高

35、优秀武器词条:异常扩散,异常翻倍,毒或雷增伤(虽然毒雷也能用,但这把武器最合适的仍然是和火配合,不过右键射速足够快异常也高,如果出现6弹道也是无敌的存在)

36、雷手套5%优点:射速快,自带扩散,手感ok,能穿透,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,毒或雷增伤(超高频率配合副手的高异常可以急速打出9层dot,高轮回非常舒适)

37、毒火,最爆炸的输出,主要靠火+毒打出范围伤害一波清怪

38、优秀武器词条:异常扩散,异常翻倍,毒或火增伤(没啥好说的,异常翻倍80%的异常概率,右键一梭子一波小怪,如果有妙手/高级弹库可以一次打出100发子弹,还可能刷出6弹道和惊蛰并列版本亲儿子,总之是真的强)

39、优秀武器词条:射速,异常翻倍,毒或火增伤(异常翻倍50%,可6弹道,拥有射速提升的话手感非常棒,极光需要吃弹药密卷但是他不用)

40、优秀武器词条:毒或火增伤,射速,消耗子弹提升幸运一击(由于刀不暴击,天画板没有枪类厉害,但是毒刀的手感是真的好,砍砍砍也确实很舒适,一般来说两刀砍上去可以砍杀一打波怪,体验比枪好很多)

41、优点:异常高,近战,基础伤害高

42、优秀武器词条:毒或火增伤(手感类似OW的大锤,前摇比较长,个人不是很喜欢,但是伤害是真的高)

43、火手套5%优点:射速快,手感ok,能穿透,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,火或雷增伤

44、优秀武器词条:弹道+1,击杀弹道+20%,火或雷增伤,武器射速

45、说实话增伤类的密卷是全部吃的,幸运一击概率,武器伤害,伤害增加,元素伤害增加,雷/火/毒元素伤害增加,暴击伤害,考虑到团队协作,虽然猫猫的元素更厉害,如果是开黑的话还是可以优先选非元素的伤害增加,和队友交换不需要的元素伤害增加,这样理论利用率更高,当然现在这个版本元素大爹人人都打元素的情况下优先选元素也是ok的

46、(极致一点只丢手雷,只依靠手雷伤害,当然也可以拿武器转元素,这里介绍的是只丢手雷,需求技能伤害和毒元素的伤害)

47、开局刷烟雾弥漫/深度觉醒(可以刷新金爵)/惊雷之势

48、,这里的话手雷点歪的话影响不是很大,而且手雷适配的觉醒比较多,所以推荐刷烟雾弥漫,深度觉醒优先级比惊雷之势还要低

49、可以不拿屯金币,比较适配的是新出的贵气凌人,也可以拿极光和火打一点元素

50、能力透支(关键)毒元素伤害增加,元素伤害增加,技能伤害提升,双倍惊喜,事半功倍(关键),额外惊喜等增强次要技能的

51、聚光主控制,工具人打法(已经被抛弃的玩法了,如果没有加强的话只能当玩具玩一玩,后期是真的乏力,聚光神剑也能打打输出,拿ju)

52、开局刷分裂之球/深度觉醒(可以刷新金爵)

53、火焰支配 4(配合聚光神剑贯日)

54、最优的话QE+贯日暴击一发清怪也很OK

55、交叉火力等减少主要技能冷却的,储能核心不选

56、关于狗子元素双持打不过猫猫,也打不过惊蛰老虎,也没啥特点,(毕竟不能双持近战武器玩,所以推荐更有意思的爆炸武器和爆炸手雷

57、手机码字太累了,lz打算回家再写

58、爆炸没有人能拒绝炸比的快乐吧(对武器要求比较高,如果觉醒更多的刷双持方向则可以依赖双持,依赖于爆炸范围和爆炸伤害)

59、看情况买,铁匠(只能有20个密卷但是可以刷武器),深度觉醒,加金币的也可以凑合

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